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[Monthly I Learned] 본격적인 취업 준비! 인텔리픽을 활용한 포트폴리오 피드백 #1 FACTS취업준비포트폴리오 제작#2 FEELINGS, FINDINGS❏ 포트폴리오 준비를 위한 커리어톤 한 달 인턴십도 끝이 났고 본격적으로 취업 준비에 나섰다. 하지만 2월부터 바쁘게 부트캠프, 최종 프로젝트, 한 달 인터십까지 그리고 중간중간 프리랜서 일까지 포함해서 쉬지 않고 쭉 달려왔다 보니 지금 준비한 포트폴리오는 제대로 된 것이 없었다. 그때 마침 한 달 인턴 끝날 때 연락이 온 스파르탘ㅋㅋ 아마 취업하기 전까지는 이렇게 연락이 올 듯 싶다.. ❏ 본격적인 포트폴리오 준비  커리어톤을 진행하면서 스파르타에서 제공해준 이력서 / 포트폴리오 강의를 시청했다. 부트캠프 수료직후, 이력서 강의는 지급받아 들었지만 포트폴리오는 처음 받아본터라 지금 시점에서 내용이 아주 유익했다. 아무래도 UXUI..
[커리어 #4] 커리어 전환, 프로덕트 디자이너로! (스파르타 : 한 달 인턴 1기) (2024.07 ~ 2024.08)#1 취업준비하며 고민했던 것, 비전공이자 늦은 나이로 IT디자이너가 되기 위해 커리어 전환을 목표로 스파르타 UXUI디자인 국비 교육과정에 참여했다. 4개월 과정을 통해 이제는 취업을 위해 달려나가야하는 수료생이자 돌취생이 되었다. (ㅋ...) 내가 직업을 디자이너로 택한 이유는 단순히 화면을 그리고 시각적으로 이쁜 결과물을 내기 위해서가 아닌 제품을 긴밀하게 설계하고 사용자와 제품 사이에 중간 역할을 하는 즉, 이정표 역할을 하는 디자이너라고 생각을 했기 때문에, 내가 추구하는 비전과 가치가 많이 닮아있었다. 그래서 이 점 하나를 바라보고 바로 프로덕트 디자이너가 되기로 다짐을 했다.  막상 디자이너가 되려고 이것저것 준비를 하려다보니 비전공 출신인 것이 가장 걸림돌..
[인터십 프로젝트] 축의금 관리 APP 서비스_Project M(가제) 보호되어 있는 글입니다.
[국비교육]스파르타 내배캠 UXUI디자인 3기 과정을 마치고.. ❑ 약 5개월간의 UXUI 디자인 과정을 마치고4개월이라는 교육과정, 사전캠프까지 포함하면 약 5개월 동안 집에서 그리고 가상공간 ZEP이라는 환경에서 9 to 9 학습은 정말 어려웠다. 더군다나 대학생 때 Zoom과 같이 온라인 수업 세대가 아니다 보니 가상공간에서 팀프로젝트는 익숙지 않아 피로도가 더 올라갔던 것 같다.그럼에도 불구하고 늦은나이에 시작한 디자이너 도전. 주변을 둘러보면 정말 어린 친구들도 많고 그중에서도 경력 있는 사람들도 많았지만 포기하고 싶지 않았다. 뒤늦게 찾은 직업인 만큼 남들보다 아니 남들처럼 소명과 가치를 두고 일하고 싶기 때문에 절대 포기하고 싶지 않았다.디지털 제품을 설계하고 긴밀하게 사용자와 소통하면서 더 나은 서비스를 제공하고 싶다는 그 마음 하나만으로 시작한 내가 ..
[Weekly I Learned] 한달 인턴십_신규 서비스 기획 및 UXUI디자인 #1 FACTS디자인시스템 구축와이어프레임 제작 및 Flowchart 도식화UI디자인 및 디자인 고도화서비스 기획서 제안서 #2 FEELINGS, FINDINGS❏ 1~2주차처음으로 개발자들과 협업을 진행했다. 다들 나와 같은 인턴신분으로 프로젝트에 참여했지만 마땅한 사수 없이 역할에 대한 책임을 가지고 프로젝트를 진행했다. 그 과정 중에서 도움 없이 혼자서 해결해야했었다.협업을 통해서 디자인도 개발 일정을 고려해야한다는 것을 알게되었다. 한 달 프로젝트여서 UI설계부터 오래 걸리면 안된다는 것을 알게되었다.프론트 개발자와 틈틈히 업무에 관해 소통을 하면서 커뮤니케이션 부분에서 많이 상승했다. 어떤 부분에서는 디자인 개발이 오래 걸리고 디자인 시스템 설정은 어떻고 등 프론트 개발자의 협업을 통해서 전체 ..
[Retrospect] 신규 서비스 기획 및 UXUI디자인_휴젯(HuedGet) [MVP Project] 휴젯_신규 서비스 기획 및 디자인 #1 _ 아이데이션 및 리서치 (tistory.com) [MVP Project] 휴젯_신규 서비스 기획 및 디자인 #1 _ 아이데이션 및 리서치☑︎ 프로젝트 목적 :  현대인들이 번아웃에 쉽게 노출하고 있음에 따라 사용자를 깊게 이해하고 해결할 수 있는 서비스를 기획 휴젯(HuedGet) MVP Project휴젯(HuedGet) MVP Projectwww.behance.net 1. 기획jongminyun.tistory.com[MVP Project] 휴젯_신규 서비스 기획 및 디자인 #2 _디자인솔루션 (tistory.com) [MVP Project] 휴젯_신규 서비스 기획 및 디자인 #2 _디자인솔루션☑︎ 프로젝트 목적 :  현대인들이 번아웃..
[MVP Project] 휴젯:HuedGet #2_디자인솔루션 [MVP Project] 휴젯:HuedGet #1_아이데이션 및 리서치 (tistory.com) [MVP Project] 휴젯:HuedGet #1_아이데이션 및 리서치☑︎ 프로젝트 목적 :  2030 세대들이 번아웃에 쉽게 노출이 되어있기 때문에 올바르고 건강한 휴식 라이프를 제공할 수 있는 네트워킹 서비스를 기획  휴젯(HuedGet) MVP Project휴젯(HuedGet) MVP Projecjongminyun.tistory.com 7.  비즈니스 모델8.  브랜드아이덴티티브랜드 네이밍 : 휴식과 위젯을 조합한 이름이자, 휴식을 얻다라는 뜻을 가진 휴젯 : HuedGet슬로건 : Capture, Reflect, Rejuvenate캐치프레이즈 : 기록하고 소통하며 시런하는 진정한 휴식비전 : 휴젯..
[MVP Project] 휴젯:HuedGet #1_아이데이션 및 리서치 ☑︎ 프로젝트 목적 :  2030 세대들이 번아웃에 쉽게 노출이 되어있기 때문에 올바르고 건강한 휴식 라이프를 제공할 수 있는 네트워킹 서비스를 기획  휴젯(HuedGet) MVP Project휴젯(HuedGet) MVP Projectwww.behance.net 1. 기획 의도❑ 해결하고 싶은 문제 파악바쁜 일상과 쉼의 부재 : 성취에 대한 급급함과 바쁜 일상으로 인해 쉬는 시간을 가져가지 못하여 내면의 치유와 변화가 어렵다.자기 감정 관리의 부족 : 감정을 기록하고 관리함으로써 부정적인 감정에서 벗어나고, 스스로 변화하고 싶은 욕구가 있다.자기 사랑의 부재 : 자기를 사랑하고 보살피는 일이 어려우며, 그것이 언제쯤 가능할지에 대한 불안이 있다.목표 설정이 너무 거창 : 큰 목표만을 위해 자신을 채찍질..