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[Today I Learned] 2024-06-04 화요일 #1 Learning ❑ 학습 요약[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 Learned  ❑ [실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화   1. 디자인시스템   2. UT용 프로토타입   3. UT용 질문 및 테스크리스트
[Today I Learned] 2024-06-03 월요일 #1 Learning ❑ 학습 요약[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 Learned  ❑ [실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화   1. 와이어프레임(UT용)   2. 디자인 시스템
[Weekly I learned] 스파르타 UX/UI디자이너_15주차 #1 FACTS[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 FEELINGS, FINDINGSUX설계를 하는 와중에 수시로 와이어프레임이 바뀌는 상황을 바라보면서 UX에는 정답이 없기 때문에 이렇게 많이 어려웠던거구나를 알게 되었다.완벽한 완성은 없는 분야인 것 같다. 마감시간 안에 계속해서 바뀌는 Wireframe을 보면서 체력 관리와 멘탈 관리에 힘써야겠구나를 생각하게 되었다.옛날 뮤직 프로듀셔로 일했을 때 수시로 수정사항과 바뀌는 요구사항에 익숙해서 그런지 이러한 피드백과 갈아엎는 부분에서는 조금 내성이 생긴 것 같다. 그냥 바꾸면 되지, 타겟이 정해져있기 때문에 다수결로 그리고 유용성 테스트의 데이터로 그러한 기반으로 가는 것이 옳은 전략일 수 있겠다는 생각이 든다.이 분야가 점점 재미있..
[Today I Learned] 2024-05-28 화요일 #1 Learning ❑ 학습 요약[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 Learned  ❑ [실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화   1. 디자인 시스템
[Today I Learned] 2024-05-27 월요일 #1 Learning ❑ 학습 요약[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 Learned  ❑ [실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화   1. 플로우차트   2. IA
[Weekly I learned] 스파르타 UX/UI디자이너_14주차 #1 FACTS[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 FEELINGS, FINDINGS우리 서비스는 휴식에 관련하여 휴식을 기록함으로써 사용자가 어떠한 휴식 방법이 가장 옳고 그리고 이것을 소통함으로써 휴식 인신 개선과 문화를 제공하려고 하였는데 MVP치고는 서비스가(핵심 기능)이 많아 과감하게 삭제하기로 했다.핵심기능이 명료화 됨에 따라 비즈니스 모델도 수정을 봐야하고 포지셔닝 맵핑도 다시 손을 봐야하는 상황이 생김그렇지만 명료환 서비스 때문에 우리가 만들려는 서비스가 더욱 상품가치가 있다고 판단하여 아이디어가 구체화할 수 있게 되었다. #3 FUTURE APPLICABLE이 제품이 사용자에게 어떤 기능과 어떤 이득을 취할 수 있을까에 대한 생각을 주기적으로 생각하기불필요한, 리소스 낭..
[Today I Learned] 2024-05-24 금요일 #1 Learning ❑ 학습 요약[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 Learned  ❑ [실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화   1. 핵심 기능 고도화   2. 와이어프레임
[Today I Learned] 2024-05-23 목요일 #1 Learning ❑ 학습 요약[실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화 #2 Learned  ❑ [실전 프로젝트] MVP 기획 및 디자인, 고도화   1. 와이어프레임High-Fidelity Wireframe 제작