[Today I Learned] 2024-03-13 수요일 #1 Learning ❑ 학습 요약 Figma Chapter 심화 7 강의 완강 오늘의 아티클 1건 튜터님의 피드백 및 질의응답 #2 Learned ❑ 아티클 1. 인간 심리학과 UX·UI 디자인 서비스를 이용하는 고객 특성 과업 지향적 네트워크 -> 매우 집중력을 요구하는 작업에 몰두하고 있을 때 뇌가 접어들게 되는 상태 과업 회피적 네트워크 -> 자유로우면서도 일률적이지 않은 사고를 지원하는 두뇌 네트워크 사용자에 따른 디자인 과업 지향적 네트워크 검색 알고리즘 개발 사용자의 목적 달성을 쉽게 디자인 검색창이 너무 복잡하지 말아야 한다. 과업 지향적 네트워크 유사 콘텐츠 추천 너무 구체적인 용어보다는 넓은 범위의 용어 사용 [아티클 인사이트 #16] 인간 심리학과 UX·UI 디자인 (tistory.c.. [Today I Learned] 2024-03-12 화요일 #1 Learning ❑ 학습 요약 Figma Chapter 심화 6 강의 완강 오늘의 아티클 1건 튜터님의 특강 #2 Learned ❑ 아티클 1. 성공하는 UI/UX의 관점에서 오늘날의 UX전략과 다양성 성공한 UX의 가설 성공하는 UX는 모두 심플할 것이다 성공하는 UXer는 모두 트렌디함을 추구할 것이다 성공하는 UXer들은 모두 사용자의 니즈 분석이 가장 중요하다 성공하는 UXer들은 모두 자사만의 '철학'을 담은 UX를 제공할 것이다. 차세대 UX 예상 [아티클 인사이트 #15] 성공하는 UI/UX의 관점에서 (tistory.com) [아티클 인사이트 #15] 성공하는 UI/UX의 관점에서 #1 오늘의 아티클 ▼ 성공하는 UI/UX의 관점에서 https://www.samsungsds.com/k.. [Today I Learned] 2024-03-11 월요일 #1 Learning ❑ 학습 요약 Figma Chapter 5 강의 완강 오늘의 아티클 2건 #2 Learned ❑ 아티클 1. SAMSUNG SDS의 디자인 씽킹 10번째 성공적인 디지털트랜스포메이션의 '오해'로부터 벗어나기 성공적인 디지털트랜스포메이션에 '숨겨진 진실' 찾기 '통합경험 관리'로 만족할 수 있는 경험 품질 지속 제공 [아티클 인사이트 #14] 성공적인 DT, TXM (tistory.com) [아티클 인사이트 #14] 성공적인 DT, TXM #1 오늘의 아티클 ▼ 성공적인 DT, TXM https://www.samsungsds.com/kr/insights/1257857_4627.html 디자인 씽킹 ⑩ 성공적인 디지털트랜스포메이션을 위해 피플 퍼스트[People, First]로 시작하고.. [Weekly I learned] UX/UI디자이너 스파르타 캠프_3주차 #1 FACTS 개인프로젝트_11번가 App 분석 피그마 입문(활용) [특강]커뮤니케이션, UI디자인 가이드 #2 FEELINGS, FINDINGS 11번가 App분석 과제를 통해 보다 명확하게 분석적 사고를 기를 수 있는 것 같다. 단순히 심미적 접근이 아니라 어떤 부분에서는 이렇고 이런 부분에서는 이렇게 한다는 사고와 그 논리를 뒷받혀주는 근거있는 법칙을 통해 디자이너는 이렇게 '명확하고 논리적으로 설득할 수 있는거구나'를 알게 되었다. 피그마 입문 강의를 통해 보다 개념적인 부분에서 알 수 있었다. 단지 따라 그리고 통상적으로 쓰이는 부분을 알려주는 것이 아닌 왜 이게 필요하고 어떤 이유에 이 내용이 나와있는지 잘 설명해주어서 이 개념을 잘 익혀두면 예상치 못한 문제에서 잘 해결해 나갈 수 있을 것.. [Today I Learned] UXUI 디자인 입문_개인과제 해설 #1 TASK ▼ 오늘의 목표 모범답안으로 개인 과제 개선 깔끔한 레이아웃 작업 #2 Learning Contents 1. 모범답안 해설 ❑ 제품의 사용자 만드는 제품을 쓰게 될 주인공인 사용자를 정확히 이해 디자인씽킹 1단계 공감하기를 활용 ❑ 솔루션의 근거 애플 HIG의 Tab bars 설명 구글의 Material Design Guide의 Navigation bar 설명 애플 HIG의 Tab bars 설명 구글의 Material Design Guide의 Navigation bar 설명 ❑ 솔루션의 정답 HIG, Material Design Guide는 솔루션의 근거가 될 수 있는 예시일 뿐 타겟, 매타포, 디자인적 특성 등 앱의 성격에 따라서 예외의 경우들도 있다. 2. 개인과제 개선 ❑ Before.. [Today I Learned] 커뮤니케이션의 중요성 + 디자인 입문 과제 #1 Goal ▼ 오늘의 목표 디자인 입문 개인과제 수정 및 제출 커뮤니케이션의 중요성 도메인별 특징 파악, 레퍼런스 분석 #2 Learning Contents 1. 커뮤니케이션의 중요성 ❑ 신입의 착각 스킬 실력만 높으면 인재? -> 모든 업무는 혼자서 감당하기가 힘듦. 빠르게 돌아가는 산업사회에서 혼자서 감당하기는 불가능. 감당하더라도 인간의 실수는 존재할 수 밖에 없다. 인싸처럼 직원들과 친밀도를 높이는게 업무 효율이 좋다? -> 직장에서는 공과사 구분이 명확해야 한다. 동기 사이에 반말로 주고 받다가 어떤 한 사람이 승진을 했을 경우, 공과사 구분이 명확하지 않으면 주변 시선으로 인해 신뢰감이 떨어질 수 밖에 없다. ❑ 좋은 커뮤니케이션 좋은 커뮤니케이션 능력은 명확히 주고받으면서 업무의 신.. [Weekly I learned] UX/UI디자이너 스파르타 캠프_1주차 #1 FACTS 미니프로젝트_피그마 프로토타이핑 기능으로 만드는 '팀 소개 페이지' 게임 요소가 가미한 소개 페이지 레이아웃 디자인 및 프로토타입 게임 요소가 가미한 소개 페이지 와이어 프레임 #2 FEELINGS, FINDINGS 본 캠프를 통해 1주차부터 미니 프로젝트를 진행함으로 디자이너끼리 협업을 했던 귀한 시간이 된 것 같다. 나의 생각과 머릿속에 존재하는 이미지를 논리적으로 표현한다는 것은 많은 이들에게도 어려움이 있지만, 이 과정을 통해서 커뮤니케이션 능력에 훈련이 되었던 이번 한 주인것 같다. 팀원들과 고민을 하면서 어떻게 하면 사용자를 고려하면서 디자인할 수 있을까라는 질문과 해답을 위해 논의를 했던게 생각이 났다. 혼자라면 심미적으로만 판단하고 제작을 했었을텐데, 팀 프로젝트인만큼 다양.. [Today I Learned] 미니프로젝트_대본 및 PPT #1 TASK ▼ 피그마 프로토타이핑 기능으로 만드는 '팀 소개 페이지' 발표 '팀 소개 페이지'를 만들기 위한 프로토타입 제작. #2 Learning process 팀 미니프로젝트 발표준비 PPT작업 (팀작업) 가이드 대본 작 (팀작업) #3 FEELINGS, FINDINGS PPT를 제작하고, 대본을 작성을 통해 미니프로젝트가 끝이 나겠다는 느낌이 들어 아쉬움이 들었다. 발표자로 이번에 선정이 되어서 이번 기회로 어플를 소개하고 투자를 받는다는 생각으로 모의 훈련을 하는 것도 나쁘지 않겠다는 생각이 들었다. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 다음